校园与教育问卷
大学生网络游戏行为调查问卷模板
适用于了解大学生游戏时长、消费、影响及自控力,为教育引导提供数据支持。
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把下面这段描述直接发给问卷派 AI,就能生成这份问卷的可编辑初稿。
请为大学生群体设计一份关于网络游戏行为的调查问卷,共8题。需覆盖游戏时长与时段、类型与充值消费、对学习生活影响、自控与成瘾风险感知、以及学校家庭引导五个维度。题型需包含单选、多选、量表、NPS和开放题各至少一题。样题需具体反映大学生日常游戏场景(如“是否曾因打游戏熬夜”),避免泛泛提问。建议采用匿名形式,样本建议200份以上。请确保每道题有明确选项(开放题除外),并附维度合理性说明。
包含的代表性题目
1单选题
在过去一个月里,你平均每天花费多少小时在网络游戏上?
少于1小时1-2小时2-4小时4小时以上
2多选题
你通常在以下哪些时段玩网络游戏?(可多选)
上午下午傍晚深夜(22点后)不定时
3单选题
你平时最常玩的网络游戏类型是?
MOBA(如英雄联盟)射击类(如CS:GO/瓦罗兰特)角色扮演(如原神)休闲益智(如糖豆人)其他
4单选题
你过去一个月在游戏内(含皮肤、道具、月卡等)的消费总额大约为?
0元(未充值)1-50元51-200元200元以上
5量表题
当需要完成重要学习任务(如期末复习)时,你认为游戏对你的干扰程度如何?(1=无干扰,5=严重干扰)
1 无任何干扰2 轻微干扰3 有时会影响计划4 经常导致拖延5 严重干扰,常无法学习
6单选题
你是否曾因打游戏而熬夜,导致第二天上课困倦?
从未偶尔(一月少于3次)有时(每周1-2次)经常(每周3次以上)
7NPS净推荐值
当你试图减少游戏时间时,你感觉困难程度如何?(0-10打分,0=非常容易,10=极其困难)
0 非常容易12345678910 极其困难
8开放题
在你看来,学校或家庭曾对你在游戏方面的引导或干预效果如何?请分享一次具体经历或建议。